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设计模式是软件开发中的常用策略,主要用于解决常见问题,并提高代码的可维护性和复用性。根据类型划分,设计模式可分为创建型、结构型和行为型三大类。
创建型模式主要关注对象的创建过程,将对象的生命周期与使用分离开来。典型模式包括单例模式、原型模式、工厂方法、抽象工厂和建造者模式。单例模式确保一个类只能生成唯一实例;原型模式通过复制现有对象生成新实例;工厂方法提供统一的创建接口,子类可定制产品;抽象工厂处理产品族的创建;建造者模式则将复杂对象分解为简单步骤。
结构型模式关注类或对象的结构布局,通过组合和层次化的方式实现更大系统的构建。常见模式有代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元和组合模式。这些模式通过组合或继承关系,实现系统的灵活扩展。
行为型模式则关注类或对象之间的协作关系,定义各自的职责和相互作用。常见模式包括模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录和解释器模式。这些模式通过动态配置或封装,实现系统功能的灵活扩展。
这些设计模式在软件开发中提供了丰富的实用工具,帮助开发人员应对常见问题,提升系统的可维护性和扩展性。
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